Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

думающий

Дурмстранг-3: поворот колеса. Отчет персонажа-4

Итак, дед тоже не сказал мне ничего нового. Судя по письму, он ничего не знает. Но тогда вопрос – что он сделает, если я найду доказательства? А что, если даже доказательства НЕ заставят его изменить решение? И мне надо будет отправляться на смерть? Смогу ли я вместо этого уйти из семьи? И если уйду, чего я буду стоить? И… долго ли проживу? Я буду так компрометировать семью своей проявленной непокорностью, что с отца станется подослать убийц. А если всё равно умирать, то не лучше ли умереть на мягкой постели под сенью герба? Да и все рады носить славную фамилию, когда это сулит выгоды, но ведь эта слава добыта пролитой кровью? Это так… но младшие в роду проливали кровь, потому что были уверены, что старшие решили ПРАВИЛЬНО, другого пути нет, а их смерть послужить укреплению силы и славы рода. А моя – послужит? Решать правильно – в этом и состоит бремя власти. Точно ли они не ошибаются? Как мне лучше умереть? И – надо ли? А если жить - представляю молодую волшебницу с дипломом Дурмстранга, работающую в аптеке или няней… «А чего ты хочешь сама, Гордана? Кто ты? Чего ты стоишь – без семьи, без фамилии?».
Collapse )

Для желающих волшебного фрейдизму с другого угла зрения - отчет сестры: http://sagraedo.livejournal.com/425014.html
черный

Цифровое общество, бля. В двух вариантах

Вчера вечером забирала посылку у знакомых из дома. Прихожу, ищу дом. Ни на одной из трех подходящих пятиэтажек нет номера. Что же я делаю? Захожу с телефона в интернет, на Яндекс-карты и одним кликом нахожу нужный дом.
Какой вывод? Их два, положительный и отрицательный.
1. Цифровое общество, бля! С ТЕЛЕФОНА! В ИНТЕРНЕТ (а я еще помню, когда "машинное время" в библиотеке университета распределялось по записи)! И этот интернет знает лучше, чем живой человек, находящийся непосредственно на месте. Фантастика.
2. Цифровое общество, бля! Яндекс-карты создать можем, мобильный интернет - можем, а номера на домах повесить - нет!!!
черный

Тест на мораль и гендерную принадлежность

СНАЧАЛА попробуйте ответить на вопрос из области морали:
Семья, муж и жена, любовь. Женщина тяжело больна. Отчаявшись достать другим способом лекарства, которые ей помогут, мужчина крадет их из аптеки.
Хорошо или плохо он поступил?

Тем, кто ответит, я расскажу, как их ответ характеризует их с точки зрения гендерной принадлежности, согласно проведенному недавно эксперименту каких-то там ученых (может, и британских, я уже забыла).

UPD: Ответившие, ищите разгадку в "личных сообщениях".
думающий

"Закрытый мир"

Я тут тоже немножко припозднилась, потому что готовлюсь на другую игру, но если учитывать, что обычно я выкладываю отчет в пятницу после игры, то нынче я очень оперативна :-).

1. Удовольствия и благодарности.
Игра понравилась, несмотря на то, что многого от нее не ожидала, а ехала «закрыть брешь в сезоне» и по-легкому срубить удовольствия.

Ожидаемые плюсы:
- неплохой мир – интересный конфликт, много групп влияния
- приятный мастер
- плюсы маленькой игры – «играют все» :-)
- «все свои» - да здравствуют Лангконы, очень теплая компания из хороших и хорошо знакомых людей, от которых ожидаешь только приятного общения, и эти ожидания оправдываются. Я бы даже сказала, что заметила бы отсутствия каждого из тех, кто был на полигоне. Я вас всех люблю.
- некоторых из присутствовавших я люблю особенно – хорошо, что увиделись.
- хороший компактный полигон, полный сентиментальных воспоминаний с «Игры Крэгов»
- хорошая роль (Стервятник)
- удовольствия от кросспола. М-м-м, это было великолепно (Телкон, тебе не понять! :-) )! Как приятно было предаваться простым удовольствиям – волочиться за женщинами, появляться с любовницей, играть в карты, в открытую носить оружие! Как замечательно было делать то, что недоступно персонажу-женщине – кутить, громить кабак, а потом играть в нем в простую солдатскую игру «поймай декольте камешек» (папа, спасибо, что научил!), покупать женщин и издеваться над ними (боюсь, танцовщица так и не поняла, как рисковала, когда пьяный баронет танцевал с ней с обнаженным оружием!). А снисходительные усмешки старших баронов над пьяными сыновьями! Второй момент (после эльфов) «как в жизни» у меня случился тогда, когда невеста застала меня с любовницей :-) (Файела, несмотря на твоего придурка-братца, я твой навеки! Остальные девочки - и ваш тоже! :-))) ). Да просто услышать в свой адрес «сынок» - это тоже опыт :-). И вообще, квинтессенция плюсов от статуса мужчины в фэнтезийных мирах – обращенная к моему папе фраза: «У вас сын… наследник…». И затем молчание: выгоды понятны всем и в перечислении не нуждаются. (PS: Спасибо всем, кто обращался ко мне как к «баронету». Неотыгрышей этого аспекта вообще не было).


Неожиданные плюсы:
- работа мастера на полигоне. Только когда все начали благодарить за это Аданель, в одиночку вытянувшую игру, я задумалась: «А что, БЫВАЮТ какие-то проблемы с мастерами на полигоне?». По-моему, лучший комплимент. Конечно, полигон очень маленький (за исключением Чонга J), но тем не менее – высшая сила нужна – высшая сила вот она.
- эльфы. Это было потрясение! Ребята, спасибо! Вы - лучшее на этой игре. Лично я езжу на игры за впечатлениями «как в жизни», когда игрок и персонаж сливаются в одно целое, когда происходящее трогает ТЕБЯ ТАК ЖЕ СИЛЬНО, как персонажа. Бывает так очень редко, хорошо, если наберется хоть одно мгновение за игру. На этой игре это было именно с таинственными эльфами. Как правильно заметил Леша Гридин, эльфы для людей, прежде всего, тайна, и это было реализовано. Когда я расспрашивала Шешао о том, как живут эльфы, мне и самой было страшно интересно узнать «концепцию». Скрывающие лица маски (давшие эффект «неузнавания индивида», так же, как у европейцев бывает с китайцами) – замечательно (хотя эльфы ношением масок решали другую задачу). Спрятанная Королева – вау! В общем, эльфы – мегареспект, все удалось, свидетельство чего – потрясающее массовое каутау. Важно отметить, что дело не просто в удачно смешанных отдельных элементах, создающих образ (например, свой язык), а именно в концепции расы. Эльфы-рой – это супер! А Ирик-то Шовени лелеял надежду жениться на Королеве :-).
- игра новичков. Орден Воды – красавцы внешне и внутренне :-). Илья – отличный костюм! Все остальные маги воды – тоже. Мерлин Кларети – очаровательно сыгранная, сделанная роль. Характер показан, и благодаря одному лишь только отыгрышу вокруг завязана куча движняков (чего стоят требования извиниться в ответ на намек о болезни! Ирику Шовени очень понравилось описание прекрасного мира за куполом. Прямо так и захотелось промчаться на коне по полям :-). А выяснение, кто в семье главный – вообще отдельная история).

2. Претензии к миру.
- недозаезд. Как признал мастер после игры, в этом есть и мастерская недоработка. Впрочем, что уж там, это было видно по сайту, так что знали, куда ехали. Но жаль, что из-за недозаезда не сыграла часть заложенных противоречий. В частности, из-за недозаезда соперников в Совет Трех ни скандала на выборах, ни ссоры между Лактом и Кентоном не получилось, и слившиеся в едином порыве в совете Трех политические тузы кинулись налаживать отношения с эльфами. Стервятники нервно кусают локти. А ведь политика – это то, что касается абсолютно всех, и каждый может в ней поучаствовать.
- Большое количество узлов конфликта, слабо связанных между собой. Ну хорошо, Купол поставлен, а не результат ошибки (конфликт 1), поставлен из-за Стервятников (конфликт 2, уже не столь очевидно нужный), и сооружение Купола разрушило гробницу Джамины (конфликт 3). А тут еще и таинственные эльфы (конфликт 4). Одновременно идут разборки между магами (конфликт 5), есть напряженность между магами и людьми (конфликт 6), где-то прячется Мессия и Секта Творца (конфликт 7), коллапсируют маги (конфликт 8), идут выборы в Совет Трех (конфликт 9 – может, уже и хорошо, что из-за недозаезда не идут? :-) ), где-то прячется истинный принц (конфликт 10). А еще есть артефа… (конфликт 11 – считавший засыпает на месте от усталости). В результате на половину вызовов, реально угрожающих миру, его житель просто забивает, ибо некогда, лишая, таким образом, ценности разрешение того конфликта, в котором он сам принимает участие. А поле конкуренции сужается до 3,6 человек на проблему (если считать, что на полигоне было 40). Маловато будет.
- Предопределенность смерти мира. Я – Стервятник – только на разборе полетов узнала про то, что Купол поставлен как возможность спасения хоть кого-нибудь, а за куполом уже Стервятники. Будь я простым кантийцем, боролась бы по мере возможностей за снятие Купола. А оказалось, что хоть снимай купол, хоть не снимай – работаешь на Стервятников, правда, по-разному. Как говорится, «голосуй не голосуй – все равно получишь …». Морально-этический тупик. Далее, брешь была пробита в Куполе практически случайно (первым убийством, и не сказать, чтобы уж слишком подлым, например). Починить же Купол было уже невозможно, да и даже УЗНАТЬ, что поступок имел таки фатальные последствия – тоже (с - Торин). Воистину «и даже сразу не поймешь, на что обрек ты Поднебесье». Могучие Стервятники (магия на них не действует, через 10 минут после ранения – полная регенерация, раз в полчаса – возможность отдать приказ, кроме совсем уж грубых – убей, умри…) не пошевелили для всего этого и пальцем (только отняли завещание у бургомистра, а также убили Сенадара и сломали отнятый у него артефакт, а еще отдали приказ барону Шовени отомстить за сына, чем и объяснилась последняя резня среди членов Совета Трех и воцарение истинного принца. Но все это уже не имело значения, так как жизненная сила заканчивала покидать мир).
- Меня позабавила проблема с ударениями. Приехав Ириком ШовенИ, уехала я Ириком ШовЕни. На будущее, надо, наверное, обозначать ударения в текстах на сайте (касается ВСЕХ мастеров).
- мой загруз. Настоящий Ирик Шовени погиб 3 года назад, а сейчас Стервятники взяли его облик и статус, чтоб следить за работами по снятию Купола. Легенда – танец на поляне с эльфийской девой, когда три года показались юноше одной ночью. Я вообще боялась, что кто-то придет ко мне с заспиртованной головой Ирика (тело Стервятники оставили на дороге). Не случилось. Зато как только про эту историю прознали игроки (хотя случай-то нерядовой, можно было сделать его более известным), убили тут же «по подозрению». И это при том, что меня не тронул папа, хотя игрок, естественно, сразу понял, что тут что-то не так. (Будучи спрошен, почему, ответил – «из сентиментальности»… Спасибо, папочка! Но, товарищ мастер - не всегда же так везет с родителями!).

3. Игра Стервятником. Я от себя не в восторге, и даже наоборот. Ничего, что фатально повредило бы миру, МЫ не сделали. И это при таких-то возможностях! Не знаю, была ли на полигоне от нас польза именно как от Стервятников. И еще: когда меня оглушили (молодой баронет Кентона), я упала, и только потом меня начало грызть сомнение: было ли у него игровое оружие (ЭТО НЕ НАЕЗД НА ИГРОКА!)? Вывод – хорошо учите правила, детишечки, и следите за их соблюдением, особенно когда на вас направлена агрессия.

Резюме:
1. Да здравствуют маленькие игры!
2. Да здравствуют новички!
3. Да здравствует кросспол (по желанию)!
4. Да здравствует Аданель (афтор, пеши есчо!)!
5. Да здравствуют все, кто был на игре!
6. Даешь новые концепции хорошо знакомых вещей! Увы, это тоже только по желанию…